很多创业公司,尤其是消费领域的创业公司,选择将病毒性摆在首位。在真正理解用户行为以前,他们便用尽各种功能与技巧试图将用户获取最大化。有两种常见原因可以解释这一现象。

结果,消费类创业公司和多人游戏的创建者常称需要重点关注病毒性和用户获取,因为他们认为有了用户就能解决所有问题。但除非用户具有一定的参与度和黏性,否则即便拥有很多用户也不等于产品具有吸引力。

创业公司把所有的时间和金钱都投入到用户获取中,却只换来用户的迅速流失,这种过早追求用户规模的行为,其结果可谓是灾难性的。等到幡然悔悟想要再挽留住这些用户时,早已是覆水难收。你永远不会有第二次机会让用户再注册一次。